在UML中,對象行為是通過交互來實現(xiàn)的,是對象間為完成某一目的而進行的一系列消息交換。消息序列可用兩種圖來表示,強調(diào)消息時間次序的圖稱之為 (1),該圖的特點是 (2) ,強調(diào)參加交互的對象的組織圖稱之為(3),這兩種圖是(4)。
	(1)A、活動圖(activitydiagram) 
	B、狀態(tài)圖(statechartdiagram) 
	C、序列圖(sequencediagram) 
	D、協(xié)作圖(collaborationdiagram)
	(2)A、有生命線及控制焦點,重點在消息的時間順序上 
	B、有路徑有順序號,為了一個消息的時間順序給消息加數(shù)字前綴 
	C、是對系統(tǒng)、子系統(tǒng)或類的行為建模 
	D、本質(zhì)上是一個流程圖,顯示從活動到活動的信息流
	(3)A、活動圖(activitydiagram) 
	B、狀態(tài)圖(statechartdiagram) 
	C、序列圖(sequencediagram) 
	D、協(xié)作圖(collaborationdiagram)
	(4)A、同構(gòu)的,所以可以互相轉(zhuǎn)換 
	B、異構(gòu)的,所以不可以互相轉(zhuǎn)換 
	C、強調(diào)對象行為的事件順序,常用于對反應(yīng)式系統(tǒng)建模 
	D、專注于系統(tǒng)的動態(tài)視圖,狀態(tài)無法確定,所以不可以互相轉(zhuǎn)換 
